Alfheim Online Skill System + Mp, Sp [Backup Alfheim Online - Dukre Version]
About Skill & MP, SP
Skill System : Skill atau kemampuan Unik yang dimiliki player disini berbasis pada MP (Mana Poin) sbg Coast atau sumber energi. 10 Mp diperlukan untuk merilis 1x Skill. Tidak ada batasan khusus tentang jumlah Usage, kalian bisa bebas menggunakan skill sebanyak yang kalian mau selagi Mp kalian masih cukup.
Rank Skill & Limitasi, tidak ada Rank skill disini, bisa dianggap pada dasarnya semua skill adalah seimbang, tapi bukan berarti imbang dalam hal segalanya, beberapa aspek bisa menentukan kondisi unggul atau tidaknya skill kalian tergantung situasi yang terjadi dan penilaian Resulter.
Rank Skill & Limitasi, tidak ada Rank skill disini, bisa dianggap pada dasarnya semua skill adalah seimbang, tapi bukan berarti imbang dalam hal segalanya, beberapa aspek bisa menentukan kondisi unggul atau tidaknya skill kalian tergantung situasi yang terjadi dan penilaian Resulter.
· Untuk Limitasi sendiri setiap skill yang dirilis maximal memiliki ukuran 1m, Range 5m, radius 3m. Jika kalian merasa Limitasi (Batasannya) terlalu kecil kalian bisa menaikkannya 2x lipat atau lebih dengan menambah jumlah pemakaian Mp+10 / (1 aspek limitasi up 2xlipat)
EX : Skill Bola Api Normalnya Memiliki Range 5m, ukuran 1m, Radius ledakan bola api 3m.
Untuk menambah Range 2x lipat di perlukan Mp +10, untuk menambah radius 2x lipat juga diperlukan Mp +10. dengan kata lain jika user ingin menaikkan range +5m dan radius +3m pada skill Bola Api maka Mp yang diperlukan adalah 30 point. [User bisa bebas antara ingin menaikkan Limitasi 1 aspek saja atau semua aspek]
EX : Skill Bola Api Normalnya Memiliki Range 5m, ukuran 1m, Radius ledakan bola api 3m.
Untuk menambah Range 2x lipat di perlukan Mp +10, untuk menambah radius 2x lipat juga diperlukan Mp +10. dengan kata lain jika user ingin menaikkan range +5m dan radius +3m pada skill Bola Api maka Mp yang diperlukan adalah 30 point. [User bisa bebas antara ingin menaikkan Limitasi 1 aspek saja atau semua aspek]
· Rank Skill sendiri karena tidak ada, jadi apa yang menentukan keunggulan sebuah skill jika beradu? Ukurannya, yap ukuran yang semakin besar menandakan jumlah Mana yang semakin banyak pula, tapi kembali lagi hal ini tidak bisa selalu menjadi patokan, pada dasarnya semua kembali lagi pada penilaian resulter dan kemampuan kalian dalam menjelaskan.
Action Move : Adalah waktu yang berlaku untuk Skill Aktif, umumnya setiap Skill memiliki Masa Aktif dengan satuan Turn, tapi disini kita tidak menggunakan Turn. Kita akan menggunakan Detik (?) ya detik atau lebih tepatnya Action Move. Umumnya setiap skill yang dirilis memiliki durasi 1 hingga 4 detik waktu ini akan di anggap 1x Action Move. Jika dirasa memungkinkan User dapat menambah Waktu Action Move dengan memakai 10 MP tambahan.
===========================
===========================
[Stamina]
Stamina disini adalah Coast Point (Biaya yang diperlukan) untuk setiap Action Move (entah itu serangan, maupun gerakan lainnya), stamina akan pulih dengan sendirinya sejumlah 5sp per detik ketika tidak terjadi pemakaian Stamina.
Beberapa gerakan yang berkemungkinan mengkonsumsi Stamina antara lain :
- Dash : Dash menggunakan 10 Point stamina untuk setiap 1x Dash, maximal jarak dash berkisar antara 1m s/d 2m. ketika player melakukan Dash untuk menghindari serangan bertipe (Single target) tergantung kondisinya player akan memperoleh status Evasion yang mengabaikan serangan lawan. [Note untuk serangan bertipe AOE status Evasion tidak akan didapatkan, tapi dodge bisa saja dianggap berhasil apabila radiusnya cukup kecil dan memungkinkan untuk dihindari dengan 1x gerakan Dash (1 Action Move)]
- Fly : Yap terbang, tidak ada batasan untuk terbang di Yggdrasil tetapi perlu menjadi catatan Player tidak bisa terbang apabila Point Stamina menyentuh angka 0. Terbang menguras 1point stamina per detik (entah kenapa durasi detik lebih fleksibel dari pada menggunakan Turn, player dapat mengatur sendiri timing durasinya dengan menselaraskan gerakannya terhadap gerakan lawannya)
- Manuever & Spd Up : Mungkin ini mirip seperti Dash hanya saja versi terbang, Setiap gerakan Manuver mengkonsumsi 10 Point Stamina. setelah melakukan Manuver kecepatan terbang akan bertambah 2x lipat tetapi akan berangsur melambat setelah jarak 7m dan kembali ke kondisi kecepatan normal.
- Hight Spd Running : lari cepat menggunakan 1 Point stamina untuk setiap 1m, tidak ada batasan lari selama stamina user belum menyentuh angka 0, Lari cepat akan di anggap 1x Action Move untuk setiap jarak tempuh 10m, hal ini mungkin bisa membuat user menjauh dari serangan tipe AOE (jika memungkinkan)
- Hight Spd Running : lari cepat menggunakan 1 Point stamina untuk setiap 1m, tidak ada batasan lari selama stamina user belum menyentuh angka 0, Lari cepat akan di anggap 1x Action Move untuk setiap jarak tempuh 10m, hal ini mungkin bisa membuat user menjauh dari serangan tipe AOE (jika memungkinkan)
- Swimming & Dive : Berenang dan menyelam mengkonsumsi stamina 1 SP untuk setiap 1 detik, sementara untuk menyelam hanya bisa selama rentang waktu 12 detik (3x Action Move)
- Next (Tunggu Update Selanjutnya)
Anda mematikan mengomentari untuk postingan ini.
Komentar
Posting Komentar